• Dil Seçiniz -> EN

Eğitimde oyunlaştırmanın, öğrenme motivasyonunu ve öğrencilerin derslere olan ilgisini artırdığı bilimsel araştırmalarla kanıtlanmıştır. Örneğin, Deterding ve arkadaşları tarafından gerçekleştirilen "From game design elements to gamefulness: defining 'gamification'" çalışması, oyunlaştırmanın eğitimde nasıl uygulandığını ve öğrencilerin motivasyonunu, katılımını ve dolayısıyla akademik başarılarını artırmadaki rolünü detaylı bir şekilde incelemektedir. (Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). 15. Uluslararası Academic MindTrek Konferansı Bildirileri, ss. 9-15).

 

GAMETICS, bu değerli prensipleri esas alarak 2024-2025 eğitim-öğretim yılında öğrencilerin eğlenerek öğrenmelerini ve kendilerini geliştirmelerini sağlayacak yenilikçi oyun sistemleri hizmete sunmuştur. Oyun tabanlı öğrenme yaklaşımlarımız, öğrencilerimize hem keyifli bir öğrenme deneyimi sunacak hem de akademik becerilerini güçlendirecektir. GAMETICS ile geleceğin eğitimine adım atın!